टैग टैग के शीर्ष 10 संस्करण

चेस के क्लासिक गेम पर 10 नए ट्विस्ट के साथ तैयार, सेट, रन।

जब बच्चे टैग खेलते हैं, तो वे सिर्फ दौड़ नहीं पाते-उन्हें अपने पैरों पर सोचना पड़ता है। त्वरित प्रतिबिंबों की आवश्यकता, दिशा में अचानक परिवर्तन, और गति का मतलब है कि टैग खेलना बहुत अच्छा व्यायाम है । और, ज़ाहिर है, टैग गेम मजेदार हैं, साथ ही साथ सीखना आसान है, और आमतौर पर, प्रोप या उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है। तो अगली बार जब आप बच्चों के समूह और कुछ चौड़ी खुली जगह का सामना करेंगे, तो टैग खेलें!

इन खेलों में से कई और बदलाव प्लेवर्क्स, एक गैर-लाभकारी संगठन से प्रेरित थे जो स्कूलों को शारीरिक रूप से सक्रिय, सामाजिक, स्वस्थ खेल को बढ़ावा देने में मदद करता है।

1. बैंड-एड टैग

इस टैग गेम में कोई "यह" नहीं है! सभी खिलाड़ी टैग और टैग कर सकते हैं। जब एक खिलाड़ी को टैग किया जाता है, तो वह उस स्थान पर हाथ डालती है जहां उसे टैग किया गया था-वह "बैंड-एड्स" है। वह दूसरों को टैग करने के लिए अपने खाली हाथ का उपयोग करके खेलना जारी रख सकती है। अगर उसे फिर से टैग किया जाता है, तो उसे दूसरी बैंड-सहायता के रूप में उसका दूसरा हाथ इस्तेमाल करने की आवश्यकता होगी, लेकिन वह अभी भी खेलना जारी रख सकती है! एक तीसरा टैग उसे "अस्पताल" (खेल क्षेत्र के पास एक निर्दिष्ट स्थान) भेजता है। एक बार वहां, वह पूर्व निर्धारित कार्रवाई कर सकती है, जैसे 10 की गिनती के लिए एक पैर पर रोकना, उसके घावों को ठीक करने के लिए, और फिर खेल में वापस आना।

2. सॉक टैग

आपको प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अतिरिक्त घुटने वाला सॉक, बैंडाना, या कपड़े का एक और स्क्रैप चाहिए। उन्हें "पूंछ" बनाने के लिए इसे अपने कमरबंदों में टकरा जाना चाहिए। बैंड-सहायता टैग में, कोई "यह" नहीं है। हर कोई एक-दूसरे की पूंछ पकड़ने की कोशिश कर सकता है।

जो सबसे ज्यादा इकट्ठा करता है वह गेम जीतता है।

3. ड्रैगन टेल टैग

यदि आपके पास घूमने के लिए पर्याप्त मोजे नहीं हैं, तो सॉक टैग के इस संस्करण को चलाएं जिसमें खिलाड़ियों के समूह ड्रैगन बनाने के लिए लिंक करते हैं। रेखा के मोर्चे पर खिलाड़ी, ड्रैगन के सिर, एक और अजगर से पूंछ पकड़ने की कोशिश करता है।

4. त्रिकोण टैग

यह छोटे समूहों के लिए आदर्श है और अंदर या छोटे आउटडोर क्षेत्र में खेला जा सकता है।

खिलाड़ियों को चार समूहों में विभाजित करें, और तीन सर्कल बनाने के लिए हाथ पकड़ें। इन्हें धावक के रूप में, टैगर का लक्ष्य नामित करें। टैगर सर्कल के बाहर खिलाड़ी है। जबकि वह धावक को टैग करने की कोशिश कर रहा है, सर्कल तीनों को एक दूसरे के जाने के बिना धावक की रक्षा करने की कोशिश करनी चाहिए। टैगर सर्कल के अंदर नहीं जा सकता है। प्रत्येक दौर के बाद, खिलाड़ियों को स्विच करें ताकि सभी को धावक, टैगर और संरक्षक में से एक बन जाए।

5. फ्लैशलाइट टैग

एक क्लासिक, यह गेम टैग के पीछा तत्व को दबाने के साथ जोड़ता है-छिपाने-और-खोज के अपने-गिगल्स मज़ा। फ्लैशलाइट बीम का उपयोग करके अन्य, छिपे हुए खिलाड़ियों को ढूंढने के लिए मूल योजना है, लेकिन विविधताएं बढ़ी हैं!

6. Linguini ड्रॉप

खिलाड़ियों का एक तिहाई फोम पूल नूडल दें । ये लिंगुनी नूडल्स हैं। बाकी के खिलाड़ी नूडल्स वाले लोगों का पीछा करते हैं। अगर वे किसी को टैग करते हैं, तो वे चिल्लाते हैं "लिंगुनी छोड़ दो!" टैग किए गए खिलाड़ी को नूडल छोड़ना चाहिए। टैगर इसे उठाता है और फिर अन्य खिलाड़ियों का लक्ष्य बन जाता है। आप गेंदों के साथ भी खेल सकते हैं ("मांसपेशियों को छोड़ो!") या बीन बैग ("कुकी ड्रॉप करें!")।

7. पदचिह्न टैग

आपको इस गेम के लिए रेत या बर्फ की आवश्यकता होगी, जिसमें खिलाड़ियों को टैग किए जाने से बचने की कोशिश करते हुए एक दूसरे के पैरों के निशान में कदम उठाना चाहिए।

और यदि आप बर्फ में खेल रहे हैं, तो फ्रीज टैग एक जरूरी काम जैसा लगता है!

8. कुकी के साथ पकड़े मत जाओ

"इसे" होने के लिए दो खिलाड़ी चुनें। शेष खिलाड़ियों की गेंदों या बीनबैग के बारे में आधा दें- ये कुकीज़ हैं। किनारे पर एक बैग या बॉक्स रखो- यह कुकी जार है। जब आप कहते हैं "जाओ," यह कुकीज़ के साथ खिलाड़ियों को टैग करने का प्रयास करें। यदि वे सफल होते हैं, तो उन खिलाड़ियों को कुकी जार में भाग लेना चाहिए और अपनी कुकी अंदर रखना चाहिए। खुद को टैग होने से बचाने के लिए, वे अपनी कुकी को दूसरे खिलाड़ी को फेंक सकते हैं। जब आप सभी कुकीज़ जार में वापस आते हैं, तो गेम को रोक सकते हैं, या खिलाड़ियों को निर्दिष्ट समय पर जार से कुकीज़ पुनर्प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।

9. शार्क और Minnows

यह क्लासिक स्विमिंग पूल गेम भी शुष्क भूमि पर खेला जा सकता है! तैराकी के बजाए बस अपने खिलाड़ियों को चलाएं।

10. हर कोई यह है!

एक खेल क्षेत्र को नामित करें (इसे इस गेम के लिए बहुत बड़ा नहीं होना चाहिए) और तीन से चार मिनट के लिए टाइमर सेट करें। हर कोई "यह" है इसलिए हर कोई हर किसी को टैग करने की कोशिश करता है। खिलाड़ियों को टैग करने वाले हर किसी की मानसिक गिनती रखना चाहिए। समय समाप्त होने के बाद आप एक विजेता घोषित कर सकते हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी को कितने टैग मिलते हैं। इसे थोड़ा और चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए, आप खिलाड़ियों को प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा टैग किए जाने पर हर बार अपने चलने वाले टैली से एक बिंदु घटा सकते हैं।